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每期都会有我们在游戏里的知名玩家

时间:2018-5-18 3:48:21 点击:

  核心提示:主题:23日16:15佟庆&firm;罗伟&firm;谭雁峰&firm;郭炜炜采访 采访间403时间:2018年04月23日下午地点:国度会议中心C1四层403室记者:你好我是来自易游的记者,请问一下《云裳羽衣》在去年已经公布并测试,从去年测试到此刻这半年中游戏有什么革新的场地?答:《云裳羽衣》此刻...

主题:23日16:15佟庆&firm;罗伟&firm;谭雁峰&firm;郭炜炜采访 采访间403

时间:2018年04月23日下午

地点:国度会议中心C1四层403室

记者:你好我是来自易游的记者,请问一下《云裳羽衣》在去年已经公布并测试,从去年测试到此刻这半年中游戏有什么革新的场地?

答:《云裳羽衣》此刻的画面结果更好。这半年来一直在举行游戏命运之子的重置,对衣服贴画等细节与画面都做出了新的更新。

记者:还有一个题目,在去年的试玩高配机上运转《云裳羽衣》的最高画面会有卡顿的状况,在本年硬件更新后《云裳羽衣》在手机的上的运转机能发挥阐发如何?

答:在本年机能获得了更新了,此刻用手机也能格外贯通的运转《云裳羽衣》了。

记者:末了一个题目由于此刻游戏的机能擢升,其实传奇世界3d官网。由于此刻《剑网3》的更新不少网吧都无法玩到高机能哀求的游戏,么此刻有《云裳羽衣》作为包括了剑网3中服装等各种衣服的换装手游,有只身的端游往手游中导量的规划吗?

答:没有,目前还没有只身的端游导入手游规划。

记者:你好,我是52PK的记者。我想问一下佟总,我们刚刚从视频中没关系看出,云梦的游戏视觉格外不错,在画面发挥阐发下面有哪些亮点没关系跟我们公共再纯粹先容一下吗?谢谢。

佟庆:谢谢你的题目。云梦四时歌是我们全新制造的一款唐风的,传世公益手游。想要去给玩家带来不同的中国文明体验的这样一款产品。它首要在视觉发挥阐发上运用了一个全新的卡通渲染的技术,同时我们在人物设定上也起到了格外多的,着名的画师来为我们做一些角色的设定,同时我们在整个的引擎的光照渲染上,还有在场景的设定上,我们都对唐朝的一些切实的历史的摆件也好,或者切实的历史风采也好,做了格外多的考证。我们希望我们的这款产品能给公共带来一个格外切实的或者是格外唯美的大唐风度的觉得,这是我们对整个爆发画面发挥阐发的气势气魄的定位。

同时,它也会更纠合了一些当代的时髦的通行元素,让当代的年老人也能够领受我们这种全新的唐风归纳的手段,让更多的年老人能够喜欢中国的文明,这也是我们的一个设计初衷。

记者:我想讨教一下郭总,我是178动漫的。学会玩家。由于之前暖暖这个游戏是国际角力计算形势级的换装游戏,我在颁发会看到推出新的换装游戏,叫做《云裳羽衣》。我请问一下,异样作为换装这个题材游戏,为什么《云裳羽衣》采选的是一个中国保守文明,而相看待暖暖来说是一个角力计算偶像,当代风的游戏,《云裳羽衣》为什么采选中国保守题材?谢谢。

郭炜炜:你好。这样的,首先注释一下,其实《云裳羽衣》也不能完全说是中国保守的古典题材的,由于我们是基于多世界观架构的,其实它的整个世界观架构还挺大的。纯粹来讲的话,其实就是说女配角来讲是一个神,腾讯传奇世界3d手游。对应来讲她要穿越到各个世界去处分各种题目,在这个攻略历程中当然不是通过我们时时用到的方式手段,就是下去一言不合就开打的境况,而是一言不合就换装,公共比美。所以基于这个来讲它的世界观绝对来讲角力计算容易扩张的,传奇世界3d 盛大。所以从山海经,剑网三,还有很多很多世界观,镜花缘这些都涵盖在我们整个世界观内中。另日来讲随着这个游戏版本的颁发我们会推出更多不同的世界给公共去玩。自己来讲的话,它内中也涵盖了一局限的当代题材,当然要是说比例的话,可能时装会多一些,为什么?由于西山居自己做这块,包括剑网三这样我觉得做的也还挺不错的,所以这块我们还是角力计算有决心能够做到一个格外好的水平。自己来讲的话,我们整个隐性和下面的制造来讲也是为这块做到的优化。热血传奇主页。

你刚刚问到好多题目,特点来讲的话,就是如何更好的在手游,就是在硬件无限的境况下发挥阐收回更好的画面结果。对应来讲的话有几点,一个来讲,我们所有的模型都是由高模,约略也许十几万高模精简化而成,按照不同配置来做不同的精简化。还有我们全身600根骨骼,撑持了它整个静态的体系,包括衣服上所有的飘带的细节。另外来讲,它的贴图材质基础就是2K和4K贴图。我们就是能把最好的一面展现给玩家。

角力计算特别的像我在台上说的内中DIY整个别系。一样平常的游戏DIY我们以脸部,角色局部DIY。由于我们的建造人来讲的话是一个格外喜欢衣服,他自己来讲自己会做裁剪衣服,所以从版型下去讲,衣服上版型没关系拓展出不同的形态,所以这块来讲是我们游戏最中心的体系,它跟市面下游戏没有出现过的,就是玩家没关系在内中DIY衣服,就是你想用什么版型,传奇世界手游怎么赚钱。想用什么材质,想多一块还是少一块,把别的衣服面子的场地移过去都是没关系的。

记者:不是选衣服?

郭炜炜:武侠。不是这样的。像你刚刚说到的暖暖,万万不是3D化,而是自己没关系在内中制造,基于已有衣服的版型和不同衣服版型制造不同的衣服。

记者:我来自格外游戏欢快营。颁发会上听到对《传奇世界3D》手游的先容,其实更多的一些在这款游戏建造里和其他以往传奇IP类游戏有哪些不同,请周密贯注先容一下。谢谢。

谭雁峰:我自己的经由过程,我之前在传奇世界待过三年,而且广大对传奇都有丰满的情感,公共都有一个情怀,就是希望做出3D的传奇,能够越发时髦一些。从《传奇世界3D》手游这个产品我觉得从两个维度来看:第一,所谓创新的维度。传世公益手游。我们没关系看到在传奇系列,传奇世界系列产品之前都是2D的,这次我们推出了3D,这个从视觉的角度,以及从用户体验角度完全是个全新的觉得。包括我们所谓的沙尘战,沙尘战其实在很多传奇玩家中是格外典范的追忆。在3D的觉得里诈欺空间的维度,整个的战役的体验会完全不一样。这是第一个从创新的角度。

第二个是传承的角度,像传奇世界作为有十几年历史的老的游戏IP,它有很多典范的玩法,包括战发道,传奇世界手机破解。包括PK的,包括打怪的,打宝的,在这块下面我们把当年的一些典范的东西传承上去,所以从这两个维度来看,想知道传奇世界中变。这个产品可能会给用户带来既谙习又耳目一新的觉得,当然它会让公共觉得这是一个更时髦化的IP。谢谢。


记者:我是游民星空的编辑。问一下罗总,本日新文创颁发了很多产品,事实上zhaowoool找传世。您如何看游戏圈现状,您以为哪类产品在另日更有发展前景?

罗伟:我觉得不能混为一谈吧,我们从端游起头其实就是按照游戏的品类和用户在对游戏品类的需求的拓展在看这块的整个的污染和演化。从几个支流的品类,像魔巴,MPS,包括此刻看到战术竞技类型也在这下面退化,在保守用户在反抗方面的诉求。像IPG这个品类我们之前看到很多,就是中国用户是喜欢的重养殖和重数值,像本年看到很多像steherewis过去后,发明中国用户在这方面外,还有更多的从游戏体验下面的哀求会更高一些,所以这也是角力计算大的趋向。

看到类型的话有几品种型,你知道游戏。除了纯粹的数值类和消耗比拼外,看到玩家在政策,或者单局战役下面的战术的局限的乐趣性的诉求是在延续的细分。这是从几个大的品类来讲。

从人群来讲我们是画了支流的男性的用户,他们喜欢的品类,当然是此刻看到整个中国市场最大的局限用户群。但是我们也看到像女新的用户群,包括说可能为什么做《云裳羽衣》,能够说抵达二次元中心二次元的产品和泛二次元产品的布局我们也是持续在看。包括我们幼稚的游戏用户,女性用户在核心的用户,她在游戏方面的诉求其实越发协调的历程。像刚刚颁发会上刘铭总也在说,玩家之间的隔膜在延续的突破。看待说文娱性和游戏性的诉求都在延续的协调。我觉得这个是一个趋向。这是各个品类都会在另日有自己的一个绝对的角力计算明确的发展的跑道的空间的。

记者:佟总你好,我是腾讯游戏频道的记者。我看到云梦这款游戏有抽卡和养成等等玩法。我不知道传奇世界。如何防止这类游戏出现太肝的题目?

佟庆:这是抽卡游戏罕见的题目,所以我们产品立项之初就做了一个设定,这个设定就是我们理念是悬可纠非,好玩不肝。所以这里我们做了一个有特点的体例,就是运势体例。这个运势体例没关系每天让玩家抽一签,这个签通知你本日运势适合干什么,不适合干什么,这样没关系简略节略你对所有体例的追求和所有体例的每日都要刷完的心愿,没关系让你有一个很合理的时间规划。你本日适合抽卡本日就来抽,本日不适合抽卡,本日就去玩些别的。由于我们整个游戏形式还是角力计算富厚的,会有。他还有很多很多事情没关系做。然后我们说的好玩不肝,我们在反面的设定里推出了,歧说有些人运气可能不是很好,或者本日的运气不是很好,我没关系找欧皇来代抽,我们有这样的设定,就是找一个运气好的玩家,本日他的运气角力计算好,你替我抽,这样是没关系的。都会。我们还有一个组队的抽卡的玩法,这个组队抽卡玩法是格外蓄意义的,就是公共在一个小队里去抽,这样公共的收益是有一个保证。同时这里还有一个运势转移的题目,风水可能轮替转,这里是一个格外深度的,好玩儿的,就是交互性的抽卡玩法。所以我们的产品总结出的这个理念,就叫悬可纠非,好玩不肝。它内中有不同的体例撑持它的这样一个设定,让它变得不那么肝。

  还有一个罕见的,就是我们在整个游戏历程中有很多很多的数值考验的点。我们在整个云梦游戏设定中希望它角力计算偏轻度的,我们。不会很重的哀求你去一定抵达某一个目标本事通过的设定。没关系说它是一个绝对来说让用户没关系在可玩性和乐趣性上有追求,而在整个的生长体系上就不会那么累的一个产品。


记者:这次提进去要制造完整生态以圈,我探访一下广大和腾讯在这块如何合作的。并且这个生态圈制造完备的话,另日会不会衍生其他的产品,像广大和腾讯的龙虎岛是很大的IP了。要是传世这套完备了之后会往下延迟吗?

谭雁峰:跟IP相关的题目,本日唐总也说了制造IP生态圈。其实这个是有来因的,对于腾讯传奇世界3d手游。其实传世这个游戏,它不但仅只是一款游戏IP,很多光阴它其实代表一种游戏文明,代表着兄弟,热血,代表着交谊,由于这种产品所辘集的大批用户,在过去的十几年时间里,这些用户在这个品类里体验到了不同的产品,包括端游和页游类产品,包括新推出的手机版的,包括2D/3D产品。这是基于一个来因,每期都会有我们在游戏里的知名玩家。我们觉得有制造生态圈的潜力。

第二,如何制造这个生态圈,第一个是从游戏产品下面我们会有不同层次的,不同品类的产品鼓动去,给不同需求的用户。第二,是从泛文娱角度更多拓展IP影响力。包括传奇世界我们在上一次的线下的一次传奇玩家聚会上,传奇之夜活动上也公布过,包括我们会做电视剧,会做大电影,包括我们会有着名作者给我们做小说的,包括动漫类的一些拓展,这是第二个维度,会从IP做文娱之外产品化的规划。

第三个维度,我们此刻一直跟腾讯在合作做的一个事情,我们按期的举行所谓的传奇IP线下活动,每期都会有我们在游戏里的着名玩家,包括跟我们的游戏的创作团队,包括跟我们的运营团队都很多的相易,让这个产品延续的污染,能够在十几年之后已经能够餍足用户延续变化的需求。所以这也是这个IP能够持续这么长时间,能够遭到用户迎接的一个最中心的规则。

刚刚提到的第二个题目,学习传奇世界手游怎么赚钱。我们之前会有很多的产品合作。这个产品另日是不是异样的途径做IP的生态圈,不言而喻。包括我们也没关系看到,在这块龙之虎走在很后面,龙之虎我自信在座各位都听说过龙之虎动画大电影,包括龙之虎七年以来一直在做的动漫类的衍生的事情。另外也包括龙之虎我们也在做除了手游,端游,我们也在做一个之前的AIP类型之外,我们也在拓展龙之虎其他类型的产品,当然这个产品还没有对外公然,但是我自信这个产品是令人等候的。

罗伟:我觉得谭总讲的角力计算全盘了,我再补充一个,其实传奇这个IP是中国网游的代表了一个时间的产品,所以说它在做这块的光阴是有一个自然上风。传奇世界手游版官方正式版。就是它已经通俗的被我们那一代的游戏用户所认可。但是我们也看到传奇IP走到本日也是有一些绝对的局限性。所以说相似像《传奇世界3D》手游是我们在传奇IP上的第一个3D化的分量级的产品。我们倾向除了说之前的中心的传奇用户以外,我们希望它通过更适配IPG用户,由于IPG用户经过多年沉淀,他对美术对3D这块诉求角力计算激烈,所以我们也希望通过这个新的游戏的投入市场,能够为传奇这个IP自己再吸纳更多的IPG用户在内中。也包括说在整个泛文娱这块,由于跟腾讯整个文娱的体系,我们跟广大这边,由于也是合作了这么久,也是格外的默契,就是在各个方面,游戏方面,在一些电影,或者文学这块都是通力在合作。


记者:另日外洋这块会怎样?

罗伟:你说传奇这个产品吗?

记者:不光是,每期都会有我们在游戏里的知名玩家。整体的。

罗伟:必然是不言而喻的。从国际和整个外洋的这块我们也会在沟通。

记者:你好,我是来自爱拍原创的作者。我想问一下郭总,我们有一个戏称,被称华南第一服装厂,对这个戏称您有怎样的观点?还有这次带来《云裳羽衣》,有怎样掀开市场的布局?

郭炜炜:服装厂,公共也知道,我计算是由于剑网三,公共也很猎奇,我们又不卖数值,免费又很自制,当然这个必然由于我们卖玩家的发挥阐发嘛。其实我觉得也是玩家喜欢,所以才有这个戏称。看待《云裳羽衣》来讲的话我觉得也是传承了西山居一向在中国古典文明,并且在下面力争创新的一个宗旨,其实基于古典文明我们也是每次想说如何样用一些新的手段去包装它,然后把这些可能被人遗忘的老祖宗的东西把它变得越发相符这个时间,能追上这个时间年老人的审美各嗜好。其实我们一直也是在做这些东西。所以在当今来讲的话,我觉得互联网发展很快,以前可能是十年,知名。此刻可能五年,另日可能更快一些,可能两三年时间一个年老人玩的东西,审美就已经完全不一样了。所以这里来讲的话我们也是希望说我们通过这个产品能让此刻的年老人去喜欢我们的《云裳羽衣》。所以这里来讲我们也出了很多很相符这个时间去审美去看到的衣服。所以那时来讲的话我们在讨论这个话题的光阴也是想说,我们定在哪个朝代,就是这个项目立项之初。这是为什么我们没有把《云裳羽衣》安稳在唐朝、宋朝或者什么样的朝代,由于我们觉得说在任何一个朝代来讲话,你能发挥的其实都是无限的,就是假使把这个朝代衣服发挥进去,它还是无限的。也就是说,这是我们为什么做了一个绝对来讲女配角的设定,她能在不同朝代和不同剧情穿越,这是为什么我们这么去做。

记者:这个游戏针对女性项。

郭炜炜:是的。

记者:另日会不会向更多用户拓展开来?

郭炜炜:它不是一个繁多的垂直品类,当然是以女性项为主。学习传世公益手游。其告竣在的女性来讲的话,这个叫做在游戏来讲逐步展开了它消磨的潜力。其实实际下去讲的话,要是真的把游戏做到大众化的话,我以为男性项市场和女性项市场是五五开的,一定是,我觉得跟实际来讲的话也是一样。就是说这块市场我以为另日来讲是一个很大的有发展的场地。你说它是女性项很垂直,学习传奇世界手机版。原形上不是很垂直。所以这块我以为还是一个很大众的市场。

记者:我是大龙网的。之前跟腾讯合作很多产品,最近《云裳羽衣》要上线了,我想知道这款产品上线对西山居和腾讯合作有什么实在意义吗?

郭炜炜:首先这个接着刚刚的题目有一定的相关性。由于其实我们达成一个共识,就是女性是向市场来讲有很有潜力和比赛力的市场,也就是说,西山居在这块又有很好的潜力。由于剑网三来讲,我们女性用户在MMORPG端游来讲,我们女性用户有接近五成的女性用户。所以这块我们以为潜力来讲,通过手游和腾讯合作来讲的话能把它发挥到极致。所以这块我们希望说不是只是说剑侠IP,而是说我们在剑侠IP以外,通过跟腾讯合作以外能制造新的全新品类。所以这块岂论市场空间,还有西山居建造能力,腾讯发行能力,我以为都是没关系这么去做的。



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作者:王竞成 来源:彩虹背后
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